Postingan

Menampilkan postingan dengan label Pemrograman Perangkat Bergerak

EAS PPB - Studi Kasus Alfamind

Evaluasi Akhir Semester Nama : Meisya Salsabila Indrijo Putri NRP : 5025201114 Kelas : Pemrograman Perangkat Bergerak I Link Github:  https://github.com/meisyalsabila7/EAS_PPB Link Youtube:  https://youtu.be/x2Kx7luyPHY

Tugas PPB 10 - Activity dan Intent

Tugas Pertemuan 10 Nama : Meisya Salsabila Indrijo Putri NRP : 5025201114 Kelas : Pemrograman Perangkat Bergerak I

Tugas PPB 9 - Membuat Aplikasi Woof

Tugas Pertemuan 9 Nama : Meisya Salsabila Indrijo Putri NRP : 5025201114 Kelas : Pemrograman Perangkat Bergerak I

Tugas PPB 8 - Membuat Image Scroll

Tugas Pertemuan 8 Nama : Meisya Salsabila Indrijo Putri NRP : 5025201114 Kelas : Pemrograman Perangkat Bergerak I

Tugas PPB 7 - Membuat Animated Water Bottle

Tugas Pertemuan 7 Nama : Meisya Salsabila Indrijo Putri NRP : 5025201114 Kelas : Pemrograman Perangkat Bergerak I

Tugas PPB 6 - Membuat Aplikasi Kalkulator Sederhana

Tugas Pertemuan 6 Nama : Meisya Salsabila Indrijo Putri NRP : 5025201114 Kelas : Pemrograman Perangkat Bergerak I

ETS PPB - Redesign Aplikasi Tikecting

Evaluasi Tengah Semester Nama : Meisya Salsabila Indrijo Putri NRP : 5025201114 Kelas : Pemrograman Perangkat Bergerak I

Tugas PPB 5 - Membuat Halaman Login

Tugas Pertemuan 5 Nama : Meisya Salsabila Indrijo Putri NRP : 5025201114 Kelas : Pemrograman Perangkat Bergerak I

Tugas PPB 4 - Komponen Button

Gambar
Tugas Pertemuan 4 Nama : Meisya Salsabila Indrijo Putri NRP : 5025201114 Kelas : Pemrograman Perangkat Bergerak I Komponen Button Pada pertemuan kali ini, kita diberikan tugas untuk menambahkan composable Button ke aplikasi Android menggunakan Compose . Selain itu, kita juga diminta untuk menambahkan perilaku composable Button di aplikasi Android dengan Compose , serta membuka dan mengubah kode Activity untuk aplikasi Android. Dalam rangka memenuhi semua kriteria yang telah disebutkan sebelumnya, kita akan membuat sebuah aplikasi permainan dadu yang interaktif di mana pengguna dapat menekan tombol 'roll' untuk mengubah nilai dadu secara acak. Berikut adalah  source code  dari tugas ini:  Berikut adalah tampilan ketika kode program dijalankan: 

Tugas PPB 3 - Mengenal Composable

Gambar
Tugas Pertemuan 3 Nama : Meisya Salsabila Indrijo Putri NRP : 5025201114 Kelas : Pemrograman Perangkat Bergerak I Mengenal Composable Pada  pertemuan kali ini, kita telah diberikan tugas untuk membuat sebuah aplikasi ulang tahun sederhana dengan menggunakan pendekatan composable. Jetpack Compose adalah toolkit UI modern yang diperkenalkan oleh Google untuk mempermudah pengembangan antarmuka pengguna di platform Android. Dibangun di atas bahasa pemrograman Kotlin, Jetpack Compose mengadopsi pendekatan deklaratif dalam perancangan UI. Dengan kata lain, pengembang dapat mendeskripsikan tampilan dan perilaku antarmuka pengguna menggunakan serangkaian fungsi tanpa harus khawatir tentang detail implementasi. Fungsi Composable menjadi elemen dasar dalam pembangunan UI di Compose, yang memiliki beberapa karakteristik penting. Ini menguraikan bagian-bagian dari UI, tidak menampilkan elemen apa pun secara langsung, mengambil input, dan menghasilkan elemen yang akan ditampilkan di layar. Beri...

Tugas PPB 2 - Android Studio dan Jetpack Compose

Gambar
Tugas Pertemuan 2 Nama : Meisya Salsabila Indrijo Putri NRP : 5025201114 Kelas : Pemrograman Perangkat Bergerak I Android Studio & Jetpack Compose Pada pertemuan kali ini, kami diminta untuk menjelajahi topik Jetpack Compose. Jetpack Compose adalah toolkit UI modern yang diperkenalkan oleh Google untuk menyederhanakan pengembangan antarmuka pengguna di platform Android. Berbasis bahasa pemrograman Kotlin, Jetpack Compose mengusung pendekatan deklaratif dalam perancangan UI. Untuk memulai, kami diberikan tugas untuk membuat sebuah program sederhana menggunakan Android Studio. Pertama, kami diminta untuk menginstal  Android Studio , selanjutnya ketika aplikasi berhasil terpasang, buka aplikasi lalu pilih 'New Project', lalu akan muncul tampilan seperti berikut ini:  Pada template 'Phone and Tablet' pilih 'Empty Activity', lalu beri nama project sesuai yang diinginkan. Selanjutnya Android Studio akan meminta untuk mendonwload beberapa modul yang diperlukan. Set...

Tugas PPB 1 - Sejarah Telepon Genggam

Tugas Pertemuan 1 Nama : Meisya Salsabila Indrijo Putri NRP : 5025201114 Kelas : Pemrograman Perangkat Bergerak I Sejarah Telepon Genggam Sejarah mobile phone atau telepon genggam dimulai sejak awal abad ke-20, meskipun perkembangan utamanya terjadi pada pertengahan hingga akhir abad tersebut dan terus berlanjut hingga saat ini. Berikut adalah penjelasan secara lengkap mengenai sejarah mobile phone: Awal Mula Telepon Genggam: Pada awal abad ke-20: Pada tahun 1908, seorang insinyur asal Amerika Serikat, Nathan Stubblefield, memperkenalkan alat yang disebut "telaphone" yang bisa disebut sebagai prototipe awal telepon genggam. Meskipun bukan telepon genggam seperti yang kita kenal sekarang, penemuan ini menjadi titik awal dalam pengembangan teknologi nirkabel yang kemudian menjadi landasan untuk telepon genggam modern. Era Radiotelefon: 1940-an hingga 1950-an: Era radiotelefon dimulai pada masa ini, di mana teknologi radio digunakan untuk komunikasi nirkabel. Telepon genggam p...